Perancangan Aplikasi Pembelajaran Batik Berbasis Android

Wahyu Kanigoro Aminudin, . (2018) Perancangan Aplikasi Pembelajaran Batik Berbasis Android. Universitas Pamulang, Tangerang Selatan.

[img] Text
COVER.pdf
Restricted to Registered users only

Download (905kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (157kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (274kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (404kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (7kB)
[img] Text
JURNAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (420kB)

Abstract

Kepopuleran batik sudah berkembang dan tersebar dari Sabang hingga Merauke bahkan sudah masuk manca negara. Sebagai akibat dari perkembangan batik tersebut, warisan budaya Indonesia ini sampai diklaim oleh negara tetangga kita, yakni Malaysia yang menyatakan bahwa batik adalah budaya yang berasal dari negaranya. Menanggapi klaim tersebut, pemerintah Indonesia pun pada akhirnya berinisiatif untuk mendaftarkan batik ke UNESCO. Oleh karena itu penulis membuat aplikasi yang sangat menarik bagi khususnya anak muda yaitu Android, dengan judul “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Batik Berbasis Android”. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam mengingat batik mulai dari mengenal batik, proses pembuatan batik dengan cara menyimpan judul batik, keterangan batik dan gambar yang sudah ditemukan pada saat ada pameran batik, belanja pakaian batik atau di tempat lainnya. Dalam pengembangan aplikasi ini, penulis menggambarkan konsep berdasarkan metode waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan, rancangan desain menggunakan UML dan testing menggunakan Requirement Traceability Matrix (RTM). Dari hasil penelitian didapat bahwa 86,67% untuk persentase keberhasilan yang sudah di uji oleh tester dengan menggunakan metode pengujian Requirement Traceability Matrix (RTM). Sehingga diharapkan aplikasi BATIKU dapat membantu masyarakat. Dalam hal melestarikan budaya batik dengan cara pembelajaran aplikasi ini. Kata kunci : Waterfall, UML, Requirement Traceability Matrix (RTM), BATIKU

Item Type: Other
Subjects: Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4050 Electronic information resources
Depositing User: Tria Altriana
Date Deposited: 14 May 2019 06:48
Last Modified: 14 May 2019 06:48
URI: http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/6845

Actions (login required)

View Item View Item