Implementasi Pembuatan Aplikasi Teknologi Near Field Communication (Nfc) Untuk Pengelolaan Kartu Digital Dan Pembayaran Di Area Event Menggunakan Metode Scrum Berbasis Android Mobile Pada Labskate

Galeh Tri Permono, . (2025) Implementasi Pembuatan Aplikasi Teknologi Near Field Communication (Nfc) Untuk Pengelolaan Kartu Digital Dan Pembayaran Di Area Event Menggunakan Metode Scrum Berbasis Android Mobile Pada Labskate. Other thesis, Universitas Pamulang.

[img] Text
COVER.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (220kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (337kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (654kB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (209kB)
[img] Text
JURNAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (305kB)

Abstract

Kemajuan teknologi Near Field Communication (NFC) menawarkan kemudahan dalam pengelolaan kartu digital dan pembayaran di area event. Namun, pada praktiknya, sistem transaksi di lingkungan event seperti Labskate masih dilakukan secara manual dan tunai, yang berisiko menimbulkan kesalahan pencatatan, ketidakefisienan proses, serta potensi kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi NFC guna mempermudah transaksi dan manajemen kartu digital di lingkungan event, khususnya pada area Labskate. Metode pengembangan yang digunakan adalah Scrum, yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara iteratif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung transaksi cepat dan efisien, mengurangi ketergantungan pada uang tunai dan kartu fisik, serta meningkatkan keamanan transaksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi NFC berbasis Android ini mampu memberikan pengalaman pengguna yang lebih praktis dan efisien dibandingkan metode konvensional. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam sistem pembayaran dan pengelolaan kartu digital pada event-event di masa depan.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: NFC, aplikasi Android, pengelolaan kartu digital, pembayaran, Scrum, event, Labskate
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science
Depositing User: Mahlil Muhammad
Date Deposited: 15 Jan 2026 06:14
Last Modified: 15 Jan 2026 06:14
URI: http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/18462

Actions (login required)

View Item View Item