Pembuatan Game School Of Legend Dengan Genre Role Playing Game

Vikry Akbar, . (2017) Pembuatan Game School Of Legend Dengan Genre Role Playing Game. Universitas Pamulang, Tangerang Selatan.

[img] Text
COVER.docx
Restricted to Registered users only

Download (822kB)
[img] Text
BAB I.docx
Restricted to Registered users only

Download (48kB)
[img] Text
BAB II.docx
Restricted to Registered users only

Download (342kB)
[img] Text
BAB III.docx
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV.docx
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text
BAB V.docx
Restricted to Registered users only

Download (38kB)
[img] Text
JURNAL.docx
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

ABSTRAK Video game kini telah menjadi alternatif hiburan di hampir semua gadget, dari smart phone, tablet, dan PC. Dari game yang dimainkan sendiri sampai game yang dapat dimainkan ribuan pemain dalam satu waktu, perkembangan game di dunia cukup pesat, khususnya di Indonesia di mana mayoritas penduduknya menggemari game. Banyak sekali pilihan game yang ada dengan genre yang berbeda – beda, tujuan game memang di tujukan untuk keperluan hiburan jadi hanya sedikit game yang memasukkan unsur pendidikan. Dengan melihat fakta tersebut penulis terinspirasi membuat game yang mengandung muatan pendidikan tapi tidak lepas dari tujuan utama game itu sendiri yaitu hiburan. Game memiliki tujuan agar pemain mendapatkan hiburan sekaligus edukasi pada saat yang bersamaan. Aplikasi yang akan digunakan adalah game engine RPG Maker MV, RPG Maker MV adalah software pembuat game bergenre RPG meskipun tampilannya terlihat sederhana tapi banyak orang menggunakannya sebagai dasar dalam pembuatan game, Menggunakan Ruby Game Syntax System 3(RGSS3) dan juga Java Script. Metode pengembangan yang akan dipakai adalah multimedia development life cycle (MDLC), yang terdiri dari beberapa tahap yaitu concept, design, collecting material, assembly, testing, distribution. Pada akhir tahap distribution akan dilakukan analisa kualitas perangkat lunak yang akan dilakukan dengan metode kuesioner yang melibatkan para pemain, dan melihat apakah game sudah sesuai dengan harapan membuat game yang menghibur sekaligus mendidik.

Item Type: Other
Subjects: Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4050 Electronic information resources
Depositing User: Muhammad Khusnan Hadi
Date Deposited: 18 Apr 2018 11:36
Last Modified: 18 Apr 2018 11:36
URI: http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/3531

Actions (login required)

View Item View Item