Perancangan Platform Aplikasi Ekstrakurikuler di Sekolah Berbasis Website Untuk Meningkatkan Minat dan Sebagai Media Promosi (Studi Kasus: Ekstrakurikuler SMK Citra Negara Depok)

Afan Yudho Ardiansyah, . (2024) Perancangan Platform Aplikasi Ekstrakurikuler di Sekolah Berbasis Website Untuk Meningkatkan Minat dan Sebagai Media Promosi (Studi Kasus: Ekstrakurikuler SMK Citra Negara Depok). Other thesis, Universitas Pamulang.

[img] Text
COVER.pdf
Restricted to Registered users only

Download (980kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (38kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (395kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (801kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (24kB)
[img] Text
JURNAL.pdf
Restricted to Registered users only

Download (485kB)

Abstract

Pendidikan merupakan sarana untuk mencerdaskan dan juga memajukan seluruh aspek dalam bidang kehidupan manusia. Salah satu penunjang dalam pendidikan di sekolah untuk meningkatkan keterampilan adalah adanya kegiatan ekstrakurikuler. Ekstrakurikuler dimaksudkan sebagai wadah pengembangan terhadap kemampuan siswa seperti bakat dan minat yang dimilikinya. SMK Citra Negara Depok mempunyai 12 kegiatan ekstrakurikuler. Promosi ekstrakurikuler di SMK Citra Negara masih dilakukan dengan cara konvensional dan kurang efektif, yaitu dengan cara datang ke setiap kelas dan pendaftaran menggunakan formulir kertas. Penelitian ini bertujuan menjadi media promosi bagi ekstrakurikuler yang ada di SMK Citra Negara karena lebih efektif dan efisien serta dapat menarik minat siswa terhadap ekstrakurikuler di SMK Citra Negara. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode agile yaitu metode pengembangan software yang dilakukan secara singkat dengan kondisi perubahan kebutuhan yang terjadi dalam waktu yang relatif singkat. Setelah dilakukan implementasi dan pengujian sistem menggunakan metode black box, didapatkan bahwa sistem sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional input dan output sistem berfungsi dengan baik untuk menggantikan sistem manual yang selama ini digunakan. Selain itu Platform aplikasi yang dibangun ini mempermudah pihak ekstrakurikuler dalam melakukan promosi, mengelola data pendaftar ekstrakurikuler dan mempermudah siswa dalam mendapatkan informasi serta melakukan pendaftaran ekstrakurikuler. Kata kunci: Ekstrakurikuler, Sekolah, Platform Aplikasi, Website, Agile, Scrum.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Ekstrakurikuler, Sekolah, Platform Aplikasi, Website, Agile, Scrum
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science
Depositing User: Agus Sugiarto
Date Deposited: 04 Feb 2025 07:42
Last Modified: 04 Feb 2025 07:42
URI: http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/16319

Actions (login required)

View Item View Item