Perancangan Game 2D Adventures In Pixel Land Berbasis Android Dengan Menerapkan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)

Aflah Ariyandi Haj, . (2024) Perancangan Game 2D Adventures In Pixel Land Berbasis Android Dengan Menerapkan Metode Game Development Life Cycle (GDLC). Other thesis, Universitas Pamulang.

[img] Text
FILE COVER_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
FILE BAB I_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (131kB)
[img] Text
FILE BAB II_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (291kB)
[img] Text
FILE BAB III_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (622kB)
[img] Text
FILE BAB IV_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (255kB)
[img] Text
FILE BAB V_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (7kB)
[img] Text
JURNAL_201011400347_AFLAH ARIYANDI HAJ.pdf
Restricted to Registered users only

Download (361kB)

Abstract

Industri permainan video telah mengalami pertumbuhan pesat, namun pengembangan game 3D di platform Android menghadapi tantangan besar terkait beban sistem yang tinggi dan persyaratan spesifikasi perangkat yang tinggi. Hal ini menyulitkan pemain dengan perangkat spesifikasi rendah untuk menikmati game 3D. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game 2D yang efisien dan ramah spesifikasi rendah dengan judul "Adventures in pixel land" menggunakan metode Game development life cycle (GDLC). Penelitian ini menggunakan GDLC untuk memandu setiap tahap pengembangan game, mulai dari perencanaan, desain, hingga pengujian, dengan fokus pada optimalisasi performa untuk perangkat dengan spesifikasi rendah. "Adventures in pixel land" dirancang dengan grafis piksel yang menarik dan gameplay yang menghibur, memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan dan menantang. Implementasi GDLC memastikan setiap fase pengembangan berjalan dengan efisien dan terstruktur. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game dapat berjalan dengan baik pada perangkat Android dengan spesifikasi rendah, dengan penggunaan resource yang efisien dan performa yang stabil. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan game 2D berbasis Android, menekankan pentingnya metode pengembangan yang terstruktur dan efisien untuk menghasilkan game yang dapat diakses oleh pengguna dengan perangkat spesifikasi rendah. Kata Kunci: 2D, Game, Android, GDLC, Adventure.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: 2D, Game, Android, GDLC, Adventure
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science
Depositing User: Agus Sugiarto
Date Deposited: 14 Jan 2025 04:49
Last Modified: 14 Jan 2025 04:49
URI: http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/16244

Actions (login required)

View Item View Item