Ahmad Falah, . (2022) Pembuatan Game 3D "Virus Corona" Menggunakan Unity Berbasis Android. Other thesis, Universitas Pamulang.
|
Text
COVER.pdf Restricted to Registered users only Download (452kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (191kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (411kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (132kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (5kB) |
|
|
Text
JURNAL PEMBUATAN Game 3D Virus Corona-1.pdf Restricted to Registered users only Download (227kB) |
Abstract
Pada tahun 2021, penggunaan smartphone sudah sangat biasa dikalangan masyarakat bahkan anak-anak pun sudah terbiasa menggunakan perangkat smartphone. Sebagian besar dari smartphone tersebut dijalankan dengan sistem operasi Android atau IOS. Membuat game dari awal tidaklah mudah, apalagi dengan asset yang terbatas meskipun menggunakan game engine gratis seperti unity menjadikan tantangan untuk menyelesaikan game ini seperti yang dialami oleh para developer dan para pembuat game lainnya, apabila pembuat game tidak bisa melewati tantangan-tantangan ini maka game tersebut tidak akan pernah selesai. Salah satu tantangan tersebut adalah penyimpanan score pemain di mana pada saat pemain mencapai score tertinggi pemain terkadang lupa rekor score mereka sendiri maka dibutuhkan penyimpanan top score, di mana score yang paling tinggi akan tersimpan menjadi top score dan apabila pemain sudah melewati top score tersebut maka akan otomatis terupdate sebagai top score yang baru. Dalam penrancangan sistem ini, digunakan metode pengembangan sistem GDLC (Game Development Life Cycle). Ada 6 tahapan yang digunakan dalam metode pengembangan GDLC, yaitu : a. Initiation b. Pre-Production c. Production d. Testing e. Beta f. Release Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan fitur scene pada unity engine untuk membedakan setiap level agar game dapat dijalankan lebih ringan dan tidak memakan banyak memori.Dalam pembuatan game ini penulis memberikan nama virus corona pada game karena ada maksud yang menggambarkan virus tersebut dalam game ini, yaitu virus corona dapat menyebar dengan cepat dan membunuh banyak orang yang dilambangkan dengan coin dan bola dilambangkan sebagai virus yang terus memakan coin selama permainan. Kata Kunci: Game, Unity, GDLC.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Engineering Sciences |
| Depositing User: | Enas Nasrulloh |
| Date Deposited: | 03 May 2023 07:39 |
| Last Modified: | 03 May 2023 07:39 |
| URI: | http://repository.unpam.ac.id/id/eprint/10833 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
